Створення Кольорових Прямокутників У Scratch: Простий Проєкт
Привіт, друзі! Сьогодні ми з вами зануримося у захопливий світ Scratch та створимо простий, але цікавий проєкт. Наша задача - намалювати три прямокутники різного кольору, розташовані один за одним. Кожен прямокутник матиме сторони певного розміру, а між ними буде невелика відстань. Готові? Поїхали!
Що таке Scratch та як почати?
Scratch - це візуальна мова програмування, розроблена в MIT, яка дозволяє дітям та новачкам легко створювати інтерактивні історії, ігри та анімації. Це чудовий інструмент для розвитку логічного мислення та творчості. Щоб почати працювати зі Scratch, вам потрібно:
- Зайти на сайт Scratch: Перейдіть на офіційний сайт Scratch: https://scratch.mit.edu/
- Зареєструватися або увійти: Якщо у вас ще немає облікового запису, створіть його. Якщо є, просто увійдіть.
- Створити новий проєкт: Натисніть кнопку “Створити” у верхній частині сторінки.
Тепер ви готові до роботи! Інтерфейс Scratch інтуїтивно зрозумілий. Зліва знаходяться блоки коду, посередині - область для складання сценаріїв, а справа - сцена, на якій ви будете бачити результати вашої роботи.
Основні елементи інтерфейсу Scratch
- Сцена: Це місце, де буде відображатися ваш проєкт. Тут ви побачите рух спрайтів, малювання та інші візуальні ефекти.
- Спрайти: Це об’єкти, які виконують дії в проєкті. За замовчуванням у вас є спрайт кота. Ви можете змінювати його, додавати нові або видаляти непотрібні.
- Блоки коду: Це основні будівельні блоки вашого проєкту. Вони розділені на категорії (Рух, Вигляд, Звук, Олівець, Події, Управління, Сенсори, Оператори, Змінні, Мої блоки), і кожен блок виконує певну дію.
- Область сценаріїв: Тут ви збираєте блоки коду разом, щоб створити сценарії, які визначають, як будуть працювати ваші спрайти.
Що ж, давайте почнемо наш проєкт з малювання прямокутників!
Крок 1: Підготовка до малювання прямокутників у Scratch
Перш ніж ми почнемо малювати, нам потрібно підготувати середовище. Ось що нам знадобиться:
- Видалити кота: Натисніть на значок кота (спрайт за замовчуванням) в нижній правій частині екрана та натисніть на значок кошика, щоб видалити його. Нам він не потрібен для цього проєкту.
- Вибрати олівець: У лівій нижній частині екрана натисніть на значок “Додати розширення” (виглядає як пазл) та виберіть розширення “Олівець”. Це додасть блоки для малювання.
- Налаштувати олівець: У розділі “Олівець” виберіть блок “Опустити олівець”. Це дозволить олівцю малювати лінії, коли спрайт рухається.
- Початкова позиція: Переконайтеся, що ваш спрайт (який буде малювати) знаходиться в початковій позиції. Наприклад, ви можете помістити його в центр сцени (x: 0, y: 0).
Тепер ми готові до написання коду для малювання прямокутників. Спершу давайте розглянемо, як намалювати один прямокутник, а потім повторимо цей процес тричі.
Блоки олівця в Scratch
Блоки олівця дозволяють нам керувати процесом малювання. Ось деякі з них, які ми будемо використовувати:
- Опустити олівець: Починає малювати, коли спрайт рухається.
- Підняти олівець: Зупиняє малювання.
- Очистити: Видаляє все, що було намальовано на сцені.
- Задати колір олівця: Встановлює колір олівця.
- Задати розмір олівця: Встановлює товщину лінії.
- Перейти до x: y: Переміщує спрайт до певних координат.
- Повернути на … градусів: Повертає спрайт на заданий кут.
Використовуючи ці блоки, ми зможемо створити чудові малюнки!
Крок 2: Код для малювання одного прямокутника
Тепер перейдемо до найцікавішого - написання коду! Щоб намалювати один прямокутник, виконайте наступні дії:
- Події: Почніть зі створення скрипту. Додайте блок “Коли натиснуто прапорець” з розділу “Події”. Це означає, що скрипт почне виконуватися, коли ви натиснете на зелений прапорець.
- Очистити: Додайте блок “Очистити” з розділу “Олівець”, щоб очистити сцену від попередніх малюнків.
- Підняти олівець: Додайте блок “Підняти олівець” з розділу “Олівець”.
- Перемістити спрайт: Використовуйте блок “Перейти до x: y:” з розділу “Рух”, щоб встановити початкову позицію спрайта. Наприклад, (x: -75, y: 0).
- Задати колір олівця: Додайте блок “Задати колір олівця” з розділу “Олівець” та виберіть бажаний колір (наприклад, синій).
- Задати розмір олівця: Додайте блок “Задати розмір олівця” з розділу “Олівець” та встановіть розмір, наприклад, 2.
- Опустити олівець: Додайте блок “Опустити олівець” з розділу “Олівець”.
- Намалювати прямокутник: Використовуйте наступні блоки з розділу “Рух”: Перемістити на 30 кроків (одна сторона), повернути на 90 градусів, перемістити на 20 кроків (інша сторона), повернути на 90 градусів, перемістити на 30 кроків, повернути на 90 градусів, перемістити на 20 кроків, повернути на 90 градусів.
Ваш код для одного прямокутника готовий! Натисніть на зелений прапорець, щоб перевірити результат.
Розширюємо можливості: Кольори та розміри
Ви можете експериментувати з різними кольорами та розмірами сторін прямокутників. Змініть значення в блоках “Задати колір олівця” та “Перемістити на … кроків”, щоб створити різноманітні варіанти.
Крок 3: Малювання трьох прямокутників
Тепер, коли у вас є код для малювання одного прямокутника, давайте розширимо його, щоб намалювати три прямокутники. Ось як це зробити:
- Повторення коду: Скопіюйте весь код, який ви написали для малювання одного прямокутника. Ви можете зробити це, клацнувши правою кнопкою миші на першому блоці у вашому скрипті та вибравши “Дублювати”.
- Зміна позиції: Для другого прямокутника змініть координати x в блоці “Перейти до x: y:”. Щоб прямокутники були розташовані на відстані 10 кроків один від одного, додайте до x значення 40 (30 + 10). Наприклад, використовуйте координати (x: 25, y: 0) для другого прямокутника.
- Зміна кольору: Змініть колір олівця для другого прямокутника. Виберіть інший колір в блоці “Задати колір олівця”.
- Третій прямокутник: Скопіюйте код для другого прямокутника та знову змініть координати x та колір олівця для третього прямокутника. Наприклад, використовуйте координати (x: 75, y: 0) та інший колір.
Тепер у вас має бути три блоки коду, кожен з яких малює один прямокутник різного кольору та в різних координатах.
Використання циклів: Оптимізація коду
Щоб зробити ваш код більш ефективним, ви можете використовувати цикли. Замість копіювання коду для кожного прямокутника, ви можете використовувати цикл “Повторити” з розділу “Управління”. Усередині циклу ви можете змінювати колір та позицію спрайта, щоб намалювати три прямокутники. Це значно спростить ваш код та зробить його більш зручним для читання та редагування.
Крок 4: Фінальна перевірка та покращення
Вітаю! Ви успішно створили проєкт, який малює три прямокутники. Ось деякі додаткові поради для покращення вашого проєкту:
- Експериментуйте з кольорами: Спробуйте різні кольори олівця для кожного прямокутника. Ви можете використовувати випадкові кольори, щоб зробити малюнок більш динамічним.
- Змініть розміри прямокутників: Спробуйте змінити довжини сторін прямокутників. Використовуйте різні розміри, щоб створити цікаві візуальні ефекти.
- Додайте анімацію: Додайте анімацію до вашого проєкту. Наприклад, ви можете змусити спрайт рухатися після малювання прямокутників.
- Збережіть свій проєкт: Не забудьте зберегти свій проєкт! Натисніть на кнопку “Файл” та виберіть “Зберегти зараз”.
Поради для подальшого вивчення Scratch
- Вивчайте нові блоки: Scratch пропонує багато різних блоків. Експериментуйте з ними та дізнавайтеся, як вони працюють.
- Створюйте складніші проєкти: Почніть створювати більш складні проєкти, такі як ігри та анімації.
- Діліться своїми проєктами: Діліться своїми проєктами з друзями та іншими користувачами Scratch. Це чудовий спосіб отримати відгуки та надихнутися новими ідеями.
- Приєднуйтесь до спільноти: Приєднуйтесь до спільноти Scratch. Це допоможе вам вивчати нове, отримувати допомогу та надихатися на нові проєкти.
Висновок
Сподіваюся, вам сподобався цей урок! Ви дізналися, як малювати прямокутники в Scratch та створили свій перший проєкт. Не бійтеся експериментувати та вивчати нове. Scratch - це чудовий інструмент для розвитку творчості та логічного мислення. Бажаю вам успіхів у ваших майбутніх проєктах! До зустрічі!